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Aumentan un 7% los ingresos del juego online en Europa durante 2020

Aumentan un 7% los ingresos del juego online en Europa durante 2020

LOS INGRESOS TOTALES DEL SECTOR (PRESENCIAL Y ONLINE) CAERÁ ESTE AÑO UN 23%.

Los juegos de azar en línea tendrán una participación más alta de los ingresos del mercado de juegos de azar de Europa este año, pero no compensarán las principales caídas del sector presencial, ya que los ingresos totales del mercado se desploman debido al COVID-19.

Los ingresos totales del juego en Europa caerán un 23% este año, de 98.600 millones de euros en ingresos brutos del juego (GGR [1]) en 2019 a 75.900 millones en 2020, ya que el sector del juego siente el impacto del COVID-19, según los nuevos datos publicados por la Asociación Europea de Juegos y Apuestas (EGBA, siglas en inglés) en asociación con H2 Gambling Capital.

Los datos, que cubren los mercados de la UE-27 y el Reino Unido, pronostican que los ingresos de juegos de azar en línea de Europa aumentarán un 7% este año, de 24.500 millones de euros GGR en 2019 a 26.300 millones de euros en 2020, a pesar de una caída significativa en los ingresos en línea durante el segundo trimestre como resultado. de la cancelación de los principales deportes europeos. Sin embargo, esto no compensará las principales caídas de Europa en el sector presencial, y se espera que los ingresos de los juegos de azar en dicho canal caigan un 33% este año, de 74.100 millones de euros GGR en 2019 a 49.600 millones de euros en 2020, debido al cierre de los locales.

El crecimiento en línea continúa, y las apuestas móviles son cada vez más populares
De cara al futuro, se espera que continúe el crecimiento constante del mercado de juegos de azar en línea de Europa, y se espera que el GGR en línea crezca aproximadamente un 7% anual y alcance el 33,6% de los ingresos totales de juego de Europa para 2025. Otra tendencia notable que se espera que continúe es la creciente popularidad del uso de dispositivos móviles para apuestas en línea, y se espera que las apuestas móviles representen el 45,6% de los ingresos de juegos de azar en línea de Europa en 2020 y alcancen el 50,8% en 2022, superando el uso de ordenadores de escritorio por primera vez. Se espera que esta tendencia continúe, y se prevé que las apuestas móviles alcancen una participación del 58,2% en 2025.

Los miembros de EGBA intensifican sus esfuerzos de juego más seguro y sus contribuciones a los deportes europeos
Además de los datos de mercado, EGBA también ha publicado información europea detallada de sus empresas miembro: bet365, Betsson Group, Entain, Kindred Group y William Hill, que incluye información sobre sus clientes, valor de mercado, juegos, inversión en deportes, licencias y regulaciones. conformidad:
Clientes:

    Un total de 16 millones de clientes online.
    Tasa promedio de ganancias / devoluciones de clientes del 94,3%.

Apuestas más seguras:

    El 63% de los clientes utilizó al menos una herramienta de juego más segura, un aumento del 37% de los clientes del año anterior.
    Realizaron 1,2 millones de intervenciones directas con los clientes para promover un juego más seguro, un 50% más que el año anterior.

Impacto económico:

    5.600 millones de euros combinados en GGR online.
    Inversión de 340 millones de euros en deportes europeos, a través de patrocinios (107 millones de euros) y derechos de transmisión (233 millones de euros), un 56% más que el año anterior.

Cumplimiento normativo:

    Un total de 145 licencias de juegos de azar en línea en 17 países europeos.
    Se cerraron 1.8 millones de cuentas de clientes debido a problemas de conocimiento del cliente, fraude, lucha contra el lavado de dinero e integridad en las apuestas / arreglo de partidos.

“Felicitamos los esfuerzos de nuestros miembros en apoyo de un juego más seguro y sus importantes inversiones en los deportes europeos. Como muchos otros sectores, el sector de los juegos de azar en Europa se ha visto afectado por el COVID-19 este año, pero la tendencia de crecimiento en línea sigue siendo fuerte. También hay mucho espacio para el crecimiento en mercados como Francia, Alemania, Italia y España, donde la penetración en línea del mercado total de los juegos de azar sigue siendo relativamente baja en comparación con otros países europeos ”. - Maarten Haijer, secretario general, EGBA.

VER INFORME DE EGBA Y H2 GAMBLING CAPITAL

[1] Los ingresos brutos del juego son la ganancia neta de una empresa (la cantidad de dinero que los clientes apuestan menos la cantidad de dinero que ganaron) y los costos de la empresa.

[2] Todos los datos de los miembros de EGBA son para el año 2019 y solo cubren los juegos de azar en línea en los mercados de la UE-27 y el Reino Unido.

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